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清朝末期的经济是怎样的

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清朝末期的经济呈现出衰败和落后的特点。以下是一些主要原因和特征: 1. 农业占主导:清朝末期的经济仍然以农业为主导。封建性的土地制度和农民的重负剥削导致了农业生产力的低下和农民生活水平的下降。 2. 西方列强的侵略和不平等条约:自1840年以来,清朝多次遭到西方列强(尤其是英国)的侵略,导致中国遭受了一系列不平等的条约,如《南京条约》和《不平等条约》。这些条约削弱了中国的主权和经济自主权,对中国经济造成了重大压力。 3. 内外交困:清朝末年与外国的战争、损失和外交斗争相伴随。例如,第二次鸦片战争和甲午战争都对中国经济造成了严重影响。与此同时,国内发生了一系列的内战、起义和冲突,使得社会秩序失衡。 4. 闭关锁国政策:清朝末年以闭关锁国政策为主,对外关闭了大门。这使得中国错失了第一次工业革命和全球贸易的机会,导致经济无法迅速发展。 5. 经济割据和地方壮大:清朝末年多个地方的势力相对独立,官员进行私营经济活动,私人商人获得了较大权力。这使得政府无法有效统治经济,削弱了中央集权的有效性。 6. 资本主义萌芽:清朝末年也出现了一些资本主义的萌芽,如海商和商会的崛起,一些工业企业的出现。然而,这些资本主义元素还不够成熟,整个经济基本上仍然停留在封建经济的框架内。 综上所述,清朝末期的经济主要呈现出衰败、落后和停滞的特点。这对清朝政权的维持和中国的整体发展产生了重大影响。

2017年,与河北昌黎果研所合作后,实现了板栗的提质增效,山地平均产量达到200公斤以上,树势强健,丰产稳产,没有大小年现象,亩增效益1000元以上。, 11月20日拍摄的甘肃刘家峡水电站(无人机照片)。

如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」?

腾讯2021年Q2财报公布12岁以下用户游戏流水仅占总收入的0.3%这一数据可以从以下几个方面来看待: 1. 年龄分层市场:腾讯的主要用户群体是年龄更大的青少年和成年人,他们在游戏消费方面的支出更多。相比之下,12岁以下的儿童由于年龄限制或家庭监管等原因,游戏消费可能较低。 2. 家庭保护及监管:腾讯一直致力于家庭保护和未成年人游戏消费监管。他们采取了许多措施来限制未成年人在游戏中的时间和消费,从而确保儿童得到合理的游戏环境。因此,虽然12岁以下用户的占比较低,但这也正好展示了腾讯对未成年人游戏消费的负责任态度。 3. 多元化业务:腾讯不仅仅是一家游戏公司,它拥有广泛的业务领域,包括社交媒体、音乐、电影、支付等。因此,游戏对总收入的贡献可能相对较小,其他业务的贡献可能更大。从公司整体来看,这个数据并不能完全反映腾讯的整体业绩和潜力。 总体来说,这个数据并不意味着腾讯的业绩出现问题或不健康,而是展示了腾讯在未成年人游戏消费方面的积极措施和多元化业务的发展。

,或许也正是因为如此,再加上谭楣对于自身的要求也较高,这才导致了最终的悲剧发生。

端午节除了包粽子还有什么习俗?

除了包粽子外,端午节还有许多其他习俗,如下: 1. 赛龙舟:龙舟赛是端午节的一项重要活动,人们会组织赛龙舟比赛,以纪念古代诗人屈原。 2. 悬挂艾草和菖蒲:人们会在门前或房间内悬挂艾草和菖蒲,以驱邪避病,防止蚊虫叮咬。 3. 佩戴五彩丝线:人们会佩戴五彩丝线,将丝线系在手腕上或戴在颈部,以祈求平安和驱邪。 4. 饮食粽子:除了包粽子,人们还会品尝各种不同口味的粽子,如甜粽子、咸粽子等。 5. 端午节游玩:端午节是夏季的一个重要节日,人们会出门游玩,欣赏自然风光,进行户外活动。 6. 饮食艾草粥:在端午节期间,人们会食用艾草粥,相信它具有驱邪避病的功效。 7. 端午节习武:端午节也是一个重要的武术节日,人们会举办武术表演和比赛。 以上是一些端午节的常见习俗,不同地区和家庭可能还有其他特定的习俗。

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